{custom category="2" template="alfavit" aviable="global" from="0" limit="1" cache="yes"}

Игромания.2008. № 8

Views: n/a


Игромания.2008. № 8

Вашингтонский Сталкер. Fallout 3
«…все эти три часа я был увлечен настолько же сильно, как и 11 лет назад. Да, это была совсем другая игра. Fallout 3 местами даже больше напоминает украинский «Сталкер». Особенно когда в руках ржавое ружье, а на тебя несется нечто, похожее на кабана. Только, конечно, с поправкой на то, что это серьезная RPG, а не экшен с диалогами. Важно здесь другое — каждый из 15 журналистов вечером за ужином рассказывал о своих приключениях в пустоши. И ни одна история не повторилась…»
Черта с три! Diablo 3
«…в третьей части случайным образом генерируется не только карта игрового мира, но и события, которые в нем могут случиться. Проще говоря, даже в пятый раз подряд проходя игру, вы имеете все шансы увидеть что-то новое: пройти новый квест, убить нового мини-босса или просто послушать новый диалог персонажа второго плана…»
А зомби здесь быстрые. Left 4 Dead
«…их слабость компенсируется скоростью и количеством. Каждая атака — это всегда чрезвычайная ситуация. Здание или улица, только что казавшиеся абсолютно пустыми, в мгновение ока заполняются ТОЛПАМИ зомби, и они устремляются в вашу сторону со скоростью и неудержимостью цунами. От них не спрячешься и ничем не отгородишься, они легко перемахивают через любые препятствия, пролезают через вентиляцию и запрыгивают на крыши, в них чувствуется неподдельная злость и остервенение.
Попытки изобразить героя-одиночку пресекаются быстро и безжалостно…»
Battle.field.net. Battlefield Heroes
«…«первый в мире многопользовательский казуальный шутер», как его назвал Олег Ставицкий, казуальным является не потому, что он предельно прост. Дружелюбность — вот определяющее слово, на которое ставят DICE. Вся игра строится на пожеланиях играющего…»
R&S: в разработке
Spider-Man: Web of Shadows
«…условно разделили боевую механику всех Spider-Man-игр на три уровня: наземный, воздушный и, так сказать, настенный. Раньше это были такие изолированные составляющие, но в Web of Shadows они сменяют друг друга за считанные секунды: Паук подхватывает врага, по стене затаскивает несчастного на крышу, съезжает на нем вниз (Shaba Games работали над некоторыми играми серии Tony Hawk’s Pro Skater), взмывает в небо и продолжает битву уже там…»
Магия крови 2
«…теперь не Diablo-клон с завитушками, а сочный, чавкающий слэшер. Но еще удивительнее — будет акробатика. «Героям придется карабкаться по скалам, прыгать через пропасти, атаковать противника с горного уступа. В этих непростых задачах им поможет честная физика», — говорят SkyFallen в нашем интервью…»
Cities XL
«…запуск городов в онлайн. На целой планете градостроители со всех концов света будут соревноваться в своем мастерстве возводить мегаполисы. По мнению разработчиков, благодаря мультиплееру тайкуны ждет вторая жизнь. Прежде всего города свяжут торговые отношения. Одни станут что-то производить, другие — покупать, произойдет глобальное разделение труда. Игроки даже смогут ходить друг к другу в гости и любоваться достопримечательностями от первого лица…»
Hammerfight
«…генерирует единственное в своем роде, очень честное, очень достоверное ощущение — ощущение удара металлической булавой на длинной цепи. В этой игре количество не имеет значения, важно качество. Здесь можно пятнадцать минут вскользь задевать противника, не причиняя ему никакого вреда, или расправиться с ним одним акцентированным ударом…»
Numen: Contest of Heroes
«…боги-олимпийцы отряжают на поиски сразу девять смертных. Выбрав на старте одного из них, нам придется всю игру мириться с присутствием остальных восьми, чувствовать их дыхание в спину, видеть уносящиеся вдаль пятки и периодически лицезреть перед собой укоризненный кулак конкурента. Сюжет обставлен именно как соревнование: кто быстрее и успешнее справится с божественной миссией…»
S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо
…разворачивается за год до событий оригинальной игры, когда Зона была гораздо более неспокойным местом. Стрелок (он же — Меченый), сумевший добраться до ее центра (во время своей первой экспедиции, которая была еще до событий первой части), спровоцировал катаклизм. На вторжение Зона ответила тоннами выбросов, в один из которых угодил главный герой «Чистого неба». Вопреки всему, он выживает, но Зона как будто начинает за ним настоящую охоту. Герой понимает, что единственный шанс на спасение — остановить Стрелка…»
Operation Flashpoint 2: Dragon Rising
«…наши дни, Российская Федерация, остров Скира, на котором, по предварительным подсчетам, полезных ископаемых больше, чем на всем Ближнем Востоке. Сотни лет назад он принадлежал Китаю, потом перешел к Японии, а после Второй мировой — СССР. Подогреваемая вероятным энергетическим кризисом Поднебесная вспоминает о своих правах на данную территорию. Ничего не напоминает? Прототипом Скиры послужил остров Сахалин…»
StormRise
«…прежде всего стратегия. «Но мы используем RTS-основу как ядро, а вообще, у нас будет и шутер, и даже кое-что от адвенчуры. В плане сюжета, прежде всего», — говорят в Creative Assembly. Кстати про сюжет. Дело происходит в будущем, в мире, который пережил глобальную катастрофу. Два лагеря — Sai (мутанты) и Echelon (люди, отсидевшиеся в бункерах) — ведут между собой войну за выживание…»
East India Company
«…Цель игры — прийти к единовластному доминированию в Индийском океане. Девиз, под которым формируется местная механика, звучит так: «Чтобы успешно торговать, нужна мощная армия, а чтобы содержать мощную армию, нужно успешно торговать». Классический принцип «качелей», взятый из экономики…»
Venetica
«…Очередная Смерть оказалась сумасшедшим мужчиной по имени Виктор: используя служебное положение, он стал профессиональным и, что самое главное, бессмертным некромантом с болезненной склонностью к насилию. Поняв свою ошибку, Совет лишает его «смертельного» статуса, выбирает новой Смертью другого мужчину в возрасте, но тут наступает момент, который так ценят журналисты во время рейдерских захватов отечественных предприятий: это когда два начальника, и каждый из них именно себя считает единственным…»
Spore Creature Creator
«…Вы, конечно, смеетесь над своими мамами и сестрами, когда те по два часа подбирают аксессуары в тон в каком-нибудь очередном аддоне к The Sims. Так вот, в Spore c легкостью можно провести полтора часа, примеряя своему монстру то одни, то другие жвалы или глаза…»
Multiwinia: Survival of the Flattest
«…в отличие от того же World in Conflict, ловкость рук здесь не играет вообще никакой роли: юнит всего один, возможностей у него практически нет, поэтому Multiwinia — это игра в логистику с динамитом в заднице в качестве стимулирующего фактора. Ключевой вопрос — куда направить ресурсы…»
R&S: прямая речь
Уилл Райт рассказывает о Spore
«…В глобальном смысле я бы хотел, чтобы люди, играя в Spore, посмотрели на жизнь в перспективе. Чтобы они задумались о масштабе пространства и времени. Чтобы они хотя бы на секунду поняли, сколь долго существует жизнь на нашей планете. Spore дает почувствовать этот момент — как из микроскопического белкового соединения вырастают цивилизации…»
В центре внимания
Репортаж с EA3. Осенне-зимняя линейка Electronic Arts. Вступление
«…с приходом Ричитьелло компания преобразилась разительно. EA стала открыто признавать свои ошибки, дала волю внутренним студиям и перестала так навязчиво избегать рисков. Нынешняя EA — это все еще огромная, бюрократизированная структура, но при этом здесь масса интересных проектов и интересных людей. Сиквелы никуда не делись, но за последний год EA анонсировала несколько игр, которые никак не укладываются в ее прежнюю философию. Сегодняшняя EA — это корпорация с человеческим лицом…»
Mirror’s Edge
«…одновременно главное расстройство и главный восторг EA3. Расстройство потому, что поиграть не давали. А восторг — потому что на свете нет больше ни одной другой игры, которая давала бы столь сильное ощущение будущего. Это ощущение возникает еще на подступах: когда видишь белоснежную, завораживающую дух панораму огромного, застроенного сотнями небоскребов города…»
Dead Space
«…уже сейчас это целая вселенная. Весной вышла серия комиксов, рассказывающих предысторию игрового сюжета, незадолго до выхода Dead Space появится анимационный фильм, а уж в том, что у игры будут продолжения, сомнений практически нет. Не исключают в EA и возможность полноценной экранизации, но о ней можно будет говорить только после релиза.
Самый большой интерес вызывают, как ни странно, комиксы. Хорошо нарисованные и озвученные, они нагнетают атмосферу лучше, чем сама игра…»
The Lord of the Rings: Conquest
«…когда карта, наконец, загружается, тебе сразу дают какое-нибудь задание — например, охранять ворота Минас-Тирита. Через ворота тут же врываются орки, и ты делаешь первое открытие из разряда «и что, они предлагают в это играть?»: боевая система в игре фактически отсутствует. Я играл за мечника, у него было три, целых три типа ударов, но большой разницы между ними заметно не было, да и никакой системы под это не подведено. Враги просто нападают, а ты их просто рубишь — знай себе долби и долби по клавишам, не маневрируя и не меняя тактику…»
Mercenaries 2: World in Flames
«…Сюжет тоже можно без проблем пропустить мимо ушей, потому что игра совсем не об этом. Она о том, как ты садишься в «Ламборгини» с гранатометом на крыше (!), несешься не разбирая дороги и стреляя во все живое вокруг, потом, когда «Ламбо» надоедает, пересаживаешься на мотоцикл, потом на катер с ракетной установкой, потом топишь катер, вплавь добираешься до аквабайка, разгоняешься и влетаешь на вертолетную площадку, садишься в Ми-24, поднимаешь его в воздух, ровняешь с землей целый район небоскребов, выпрыгиваешь из вертолета (высота — метров 300) и, пока летишь в сторону моря, любуешься панорамой разрушенного города и думаешь, как бы еще поизобретательнее набедокурить…»
R&S: вердикт
Мини-рецензии
Слово редактора
Кодекс войны: Осада
Supreme Ruler 2020
Dirty Split
Полные рецензии
Devil May Cry 4
«…смаковать бои хочется бесконечно: подбрасывать демонов в воздух, расстреливать из пистолетов (гранатометов, дробовиков — подчеркнуть лучше все сразу), кататься на них как на сноуборде и впечатывать в стену. Во всех прочих слэшерах главное прорваться вперед, а уничтожение противников служит аккомпанементом. В Devil May Cry 4 бои не средство, а цель. При очередной стычке игра бережно запирает вас в локации с демонами один на один, чтобы ничто не мешало масштабной мясорубке…»
FlatOut: Ultimate Carnage
«… является не полноценным продолжением, а второй частью, пересобранной с поправкой на современные технологии. По сути, это тот же самый FlatOut 2, что два года назад поставил на уши всю нашу редакцию и на какое-то время даже стал любимой автогонкой Олега Ставицкого, который к играм этого жанра абсолютно равнодушен. Впрочем, FlatOut 2 под силу и не такое: даже серьезно настроенные любители Need for Speed: Porsche Unleashed, сев играть, через пять минут менялись в лице, начинали браниться и ломали в сердцах домашнюю óòâàðü…»
The Incredible Hulk
«…радости разрушение не приносит — коробка падает под землю, а на ее месте появляется серая грунтовка с торчащими балками. Зрелищности в The Incredible Hulk как в мазутной тряпке — спецэффекты блеклые, герои неряшливо склепаны, текстуры эпохи первого Pentium…»
Samurai Warriors 2
«…как и у Warriors Orochi и Dynasty Warriors: рубилово, рубилово, рубилово на лошади, снова рубилово. Только, во-первых, это про японцев (впрочем, главный образ серии — Куча Китайцев — все равно фигурирует), а во-вторых, бегать тут предстоит одному…»
Happy Tree Friends: False Alarm
«…не хватает тех самых садистских, изощренных смертей, которыми так славится сериал. Конечно, лесных друзей можно спалить, побить (из черепа покажутся мозги), взорвать кровавым дождем. Но мешает не к месту примененная кукольная графика. Одно дело — наблюдать за 2D-пластикой зверушек в мультфильме, и совсем другое — смотреть, как сминаются и лопаются надувные резиновые пупсы…»
Insecticide: Part 1
«…маленький шедевр стиля. В роли типичного начальника полиции здесь, например, выступает крикливый навозный жук, раздающий нагоняй своим подчиненным не выпуская сигару изо рта. Двое из них (они же являются главными героями игры) — пожилой детектив Roachy и его юная зеленоглазая коллега Крис Лист — обладают двумя парами рук, ног, усиками и вообще всем тем, что положено иметь нормальным насекомым. Что, впрочем, ничуть не умаляет удивительного обаяния этой парочки…»
Windchaser
«…суть гениальной находки: типичную для Diablo деревню, где можно возрождаться после смерти, торговать, складировать нажитое непосильным трудом, собирать и улучшать предметы, тут превратили в воздушное судно, по пятам следующее за героями. И это лишь малая толика его функций: корабль, например, ведет раскопки, добывает ценные артефакты, доставляет героев в места, недоступные простому пешеходу…»
SBK 08: Superbike World Championship
«…Двухколесные снаряды нестабильно ведут себя в поворотах, почти не позволяют «ловить» момент срыва колес и постоянно норовят выбросить наездника из седла. Потуги на симуляцию можно разглядеть и в модели повреждений мотоцикла и самого гонщика (после падения и удара на высоком уровне сложности вы сразу выбываете из гонки). Но все это выглядят скорее как попытка набить цену за счет не слишком нужных опций. В остальном процесс езды уступает главному конкуренту: нервное управление, плохое чувство скорости и звук как у советского пылесоса «Ракета»…»
The Political Machine 2008
«…верно подметили, что для большинства избирателей выборы скорее повод купить торт с портретом приглянувшегося кандидата и способ занять утро воскресного дня. А значит, и игра должна выглядеть соответствующе…»
Отечественные локализации
Даты выхода локализаций и отечественных проектов
The Chronicles of Narnia: Prince Caspian
Warhammer: Battle March
Depths of Peril
Art of Murder: FBI Confidential
Игра месяца
Итоги голосования за период с августа 2007 по июль 2008 года
«...Mass Effect с первого захода хорошенько встряхнул наш хит-парад, не оставив камня на камне от прежних лидеров. Отступил Assassin\'s Creed Director\'s Cut Edition, которому отсутствие свежих конкурентов ААА-класса очень помогало все предыдущие месяцы. Так и осталась на третьем месте «King’s Bounty: Легенда о рыцаре»...»
«Игромания» рекомендует. 12 игр, в которые стоит поиграть
Galactic Civilizations 2: Twilight of the Arnor * Crysis * The Witcher * Race Driver: GRID * King’s Bounty: Легенда о рыцаре * BioShock * Call of Duty 4: Modern Warfare * Mass Effect * Alone in the Dark * The Orange Box * Guitar Hero 3: Legends of Rock * Assassin’s Creed
Горячая линия: игры
Горячая линия: игры
«Игромания» отвечает на любые ваши вопросы по играм
Game over?
Во что играли 5, 10, 15 и 20 лет назад
Tron 2.0 * Grim Fandango * SimCity 2000 * Advanced Dungeons & Dragons: Pool of Radiance
Tom Clancy’s Rainbow Six
«...До R6 шутеры напоминали беззаботного мальчишку, хвастающего графикой и как можно более жестким геймплеем, докучающего игрокам и производителям железа своими капризами. С легкой руки появившихся из ниоткуда Red Storm и Тома Клэнси жанр будто бы занялся делом и начал задумываться о реальной жизни...»
Железный цех
Железные новости
В этом выпуске: 5 Тб от Hitachi к 2010 году; Eee Box — компьютер размером с литровую банку; заявка на книгу Гиннесса от NVIDIA — 36-часовой игровой турнир нон-стоп; дизайнерский монитор от LG; от DDR2 к DDR3 — потихоньку; закон Мура и планы Intel; Wireless USB идет в массы; Хищник от Acer
События
Computex 2008. Репортаж с крупнейшей технологической выставки Азии
«…GMC продолжает нас удивлять. В прошлом году мы видели корпуса с выезжающими вертикально лотками оптических приводов, в этом увидели нечто похожее, но в более агрессивном виде. Называется R4 Bulldozer и смотрится не менее брутально, чем техничный X7. Еще больший интерес вызвал Pot, набор все-в-одном: компактный корпус, мышка, клавиатура, колонки и даже монитор...»
Тесты
Великое противостояние. Видеокарты от AMD и NVIDIA
«...основные события разворачиваются исключительно вокруг PowerColor HD 4850. Эта скромных размеров плата одной левой уделывает не только GeForce 8800 GT, одного из своих прямых конкурентов, но и более дорогой GeForce 9800 GTX! А в Crysis, начиная с разрешения 1600x1200 при двукратном сглаживании, и вовсе вырывается на третье место в общем зачете...»
Мобильный внедорожник. Игровой ноутбук RoverBook Hummer D790
«...Взяв ноутбук в руки, понимаешь, что мобильным его ну никак не назвать. С установленной батареей он весит 5,5 кг, а если добавить вес блока питания, то и все 7 кг. Впрочем, игровые модели по большей части покупают для дома — как альтернативу обычным ПК. Поэтому черт с ним, с весом, главное, чтобы стол выдержал...»
В поисках прохлады. Кулер Cooler Master Hyper Z600
«...можно рекомендовать самому широкому кругу пользователей. Любители тишины так и вовсе будут счастливы узнать, что кулер справится с охлаждением практически любого двуядерного ЦП. Любителям чего-нибудь погорячее рекомендуем запастись парой вентиляторов...»
High Definition во всей красе. ЖК-монитор NEC AccuSync LCD24WMCX

«...цвета на отпечатке могут сильно отличаться от того, что вы видели на экране. Виноват не принтер, а плохо откалиброванный монитор, который исказил цвета. То же касается кино, игр — вам хотели показать одну гамму цветов, а вы увидели нечто другое. Если после калибровки картинка покажется пресноватой, это поправимо — у монитора NEC есть специальные профили («Кино», «Игры», «Спорт» и т.д.)...»
Кинотеатр в вашем доме. Full HD-проектор ViewSonic Precision Pro8100
...может стать находкой для киномана с высокими запросами. Бескомпромиссное разрешение 1920x1080, поддержка интерфейса HDMI и широкие возможности настройки изображения обеспечивают идеальные условия для приобщения к важнейшему из искусств...»
Антикварная лавка
Жертва плановой экономики. Расцвет и закат советской компьютерной эпохи, ч. 2

«...В декабре 1967 года состоялось роковое совещание в Министерстве радиопромышленности. Партийная верхушка приняла решение прекратить все разработки собственных вычислительных систем и приступить к копированию архитектуры компьютера IBM System/360, выпущенного в 1964 году. Во всем огромном СССР не нашлось человека, который смог бы убедить партию в неправильности этого решения...»
Железные новинки
Железные новинки

САМОЕ СВЕЖЕЕ ЖЕЛЕЗО ОТЕЧЕСТВЕННОГО РЫНКА

Antec Twelve Hundred (компьютерный корпус), Hiper Type M HPU-4M880 (блок питания на 880 Вт), Biostar TPower I45 (материнка под Intel с отменным разгонным потенциалом), MSI N9600GT Hybrid Freezer (видеокарта с оригинальной системой охлаждения), Western Digital VelociRaptor WD3000GLFS (очень быстрый жесткий диск), Scythe Himuro (контейнер-радиатор для жесткого диска), ASUS M3N-H/HDMI (материнка под AMD, хорошая основа для медиацентра), Defender C-011 (веб-камера)

ПОСЛЕДНИЕ НОВИНКИ ИЗ МИРА ЦИФРОВОЙ ТЕХНИКИ

Olympus E-420 (цифрозеркалка менее чем за 20 тыс.), Sony Walkman NWZ-A828 (медиаплеер c Bluetooth-адаптером), E-Ten Glofiish DX900 (коммуникатор на 2 SIM-карты), Audio-Technica ATH-CK10 («затычки» с двумя динамиками), Motorola ROKR E8 (мобильник с сенсорной цифровой клавиатурой)
Новая линейка

«...прилично звучат для своей цены, благодаря сопротивлению в 32 Ом и чувствительности в 108 дБ наушники обеспечивают завидную громкость при качественном звучании...»
Компьютер в сборке
Игровой компьютер Meijin Extreme 3-way SLI

«...В Crysis система показала 50 кадров в секунду при разрешении 1900х1200 и сглаживании уровня 4х.

Стоит такой компьютер как неплохой автомобиль...»

Разумный компьютер за разумные деньги

Вечнозеленые «Дешево и сердито... Категория меньше 15 000 руб.», «Смерть тормозам... Категория меньше 20 000 руб.», «Займи, но купи... Категория меньше 30 000 руб.» и — «Тебя я видел во сне» (цена не ограничена).
Горячая линия
Горячая линия: железо

Железные ответы на «железные» вопросы
Полезный софт
Софтверный набор
Софтверный набор

Свежатина! (гвоздь набора — Blender 2.46, бесплатный редактор трехмерной графики) * Абвгдейка (бесплатные аналоги Microsoft Office) * Игроманский стандарт
Special
Специальный репортаж
Ну очень серьезные игры. Как не выходя из дома отслужить в американской армии и слетать в космос за $38
«...рассказать обо всех невозможно чисто физически. Нам стоило больших усилий пожертвовать симулятором человеческой тени, блока питания, дорог Ирака, французского поцелуя, старого человека, фотомодели и даже пластиковой белки...»
Игровая библиотека
Рецензия на книгу Сергея Лукьяненко «Конкуренты»

«...после успеха литературной серии S.T.A.L.K.E.R. книги стали выходить даже по мотивам браузерных игр. «Конкуренты» — одна из таких книг (написана по мотивам Starquake, www.starquake.ru), и мы бы ни за что не обратили на нее внимания, если бы не личность автора...»
Игрострой
Вступительное слово и описания видеоуроков

Статьи: «Новые приключения ведьмака. Часть 2» и «Тонкости работы в Blender»

Уроки: «Из 3D в 2D», «Локализация модов для Warcraft 3» и «Адреналиновый редактор»

Ролики: «3 Приключения кролика-добряка» и «Все грани 3DS Max 2009»
Творческая специальность. Куда пойти учиться на художника, моделлера, аниматора, звукорежиссера

«...Не знаю, имеет ли смысл пять лет учиться во ВГИКе или МГУ: знания повсюду, они абстрактны и никакого отношения ни ко ВГИКу, ни к МГУ не имеют. Главное, чтобы студент брал то, что дается, и тогда не важно, где он учится/учился. Когда я был совсем маленьким, мой старый друг Денис (сейчас живет в Новой Зеландии) как-то сказал: «Ничему нельзя научить человека, если он не хочет учиться». Интернет, книги, общение, друзья, мелкая дурацкая работа... можно хоть улицы подметать, если это позволяет вам самосовершенствоваться...»
5 шагов к локализации. Русификация модов для Half-Life 2

«...Если локализовывать весь контент Half-Life 2 вручную, то на одно небольшое дополнение у вас вполне может уйти несколько месяцев кропотливой работы, да еще и в программировании придется серьезно разбираться. Чтобы облегчить себе жизнь, мы разработали набор утилит, благодаря которым некоторые рутинные действия удалось автоматизировать...»
Форум разработчиков
Успешный старт. Как создать свою игровую компанию
«...Что бы ни говорили, надо делать игру мечты. Иначе желание что-то делать быстро пройдет и вы не сделаете ничего. Только не переусердствуйте. Думайте, что можно сделать в разумные сроки, а что нет. Мечта должна быть реализуема. К сожалению, часто такого понимания нет, люди несут полную ахинею, которая либо неиграбельна, либо нереализуема...»
Горячая линия
Горячая линия: игрострой

Горячие ответы на любые игростроевские вопросы
Игра в онлайне
Новости онлайновых игр

В этом выпуске: альфа-локализация WoW, рыцарь смерти в WoW: Wrath of the Lich King, космическая MMORPG Crusaders, Warhammer Online по-русски, The Lord of the Rings Online: Shadows of Angma и Monato Esprit
Ждем. Citadel of Sorcery

«...пытаемся нащупать новую жанровую нишу, попытаться сделать игру, оказавшись в которой любой человек скажет: «О! Это совершенно не похоже ни на одну онлайновую игру, виденную мной ранее!» Мы даже название жанра немного поменяли — не MMORPG, а MMORPA, Massive Multiplayer Online Role Playing Adventure. То есть не «ролевая игра», а «ролевое приключение»...»
Играем. Perfect World

«...несмотря на свои азиатские корни, больше всего напоминает MMORPG западной школы. Здесь на вас не натравливают орды безмозглых монстров и не заставляют во что бы то ни стало прокачать героя за неделю до максимального уровня. Игра в первую очередь сфокусирована на вдумчивом прохождении квестов, их в Perfect World более 5000, что для бесплатных MMORPG является абсолютным и безоговорочным рекордом...»
Аналитика. Онлайновый паноптикум. Самые необычные MMORPG

«...крафт в игре настолько сложен и витиеват, что даже ядерная физика рядом с ним кажется детским лепетом. Для сбора и обработки материалов существует больше ста навыков. Строить можно все: оружие, украшения, мебель, статуи, дома. Если строительство чего-то не предусмотрено, тоже не беда, можно связаться с разработчиками, сказать волшебную фразу «WTF?», и ваше пожелание с большой вероятностью воплотится в следующем патче...»

MMOG не по шаблону: Anarchy Online, PlanetSide, The Saga of Ryzom, Neocron 2, EVE Online, Roma Victor, MapleStory
Аналитика. Рейд-лидер в World of Warcraft

«...считается, что РЛ — это такое несчастное создание, ведущее за собой два десятка буратин к победе, трагически преодолевая все глупости, на которые только способны необработанные бревна. При этом РЛ должен успеть подлечить там, где теряются лучшие маги-врачи, или нанести урон там, где просачкуют лучшие атакующие маги, ну или сдержать натиск неприятеля, где даже самый сильный воин потерял агро. На самом деле подобный путь сам по себе ведет в тупик. Рейд-лидер — не мальчик на побегушках, который затыкает все внезапно образовавшиеся дыры, он руководитель...»
Интернет
Интернет. События и факты
В этом выпуске: от скрепки до дома — и далее, трафик как снежный ком, дохлый комар за шесть юаней, Viacom vs. Google, зачем диалап США и не только
Движки для веб-галерей

«...незатронутой осталась лишь одна серьезная тема — инструментарий для оформления веб-галерей. А ведь с их помощью можно как делать полностью самостоятельные фотобанки, так и прикручивать галереи к уже готовым порталам. В поле нашего зрения попало более десятка подобных движков, но в итоге мы остановились на четырех самых лучших: они довольно легко устанавливаются и настраиваются, а главное — прекрасно защищены от хакерских атак...»

Наш выбор: Gallery 2, 4images, WR-Gallery, Wallist
Интересное в Сети

В этом выпуске: заначки в интернете, пиксельная графика, хитрющая флэш-анимация, файломенялка не глядя и склад старых программ. Также, как всегда, ежемесячный набор флэш-пожирателей времени — с гитарой, баскетболом и законами физики.
Вне компьютера
Новости внекомпьютерных игр

Dungeons & Dragons * Warhammer 40 000 * Magic: The Gathering
Четвертая редакция Dungeons & Dragons

«...Самым существенным отличием в четвертой редакции стала магия. Больше нет старой системы запоминания (memorize) и прогрессии заклинаний. Теперь все они делятся на четыре вида, по частоте применения: всегда используемые, раз в бой, раз в день и «ритуалы»...»
Почта \"Игромании\"
Почта «Игромании»
Шоу-программа «Старпом и Светлана»
Календарь
DEVIL MAY CRY 4

LEFT 4 DEAD

Кодекс
Коды по \"Galactic Civilizations 2: Twilight of Arnor\"
Коды по \"LEGO Indiana Jones: The Original Adventures\"
Коды по \"Mass Effect\"
Коды по \"Mount & Blade\"
Коды по \"Penny Arcade Adventures: On the Rain-Slick Precipice of Darkness\"
Коды по \"Race Driver: GRID\"
Коды по \"Turok\"
Коды по \"King’s Bounty: Легенда о рыцаре\" (читательские пасхалки)
Коды по \"Spore Creature Creator\" (читательские пасхалки)
Коды по \"King’s Bounty: Легенда о рыцаре\" (читательские хинты)
Мозговой штурм

Августовские «Тест» (№8), «Сканворд» (№8) и «Фотографическая память» (№8) * Подведение итогов за №06/2007 и правила участия в конкурсах
Только не мой мозг!
«Игромания» инспектирует, что на языке и что на уме у Фредерика Вестера (вице-президент Paradox Interactive и GamersGate.com)

«...10%. Моя семья

Никогда бы не подумал, что семейная жизнь может быть для меня такой комфортной. Главное преимущество (или «преимущество» — это как посмотреть) — не приходится думать, чем занять свободное время: мой двухлетний сын и двое детей моей жены легко справляются с этой проблемой. Растить детей интересно, они всегда только и ищут, как бы ослушаться тебя. Прямо как твои собственные сотрудники...»
Особое мнение
Конец истории

«…работает принцип «так, нам нужен крутой сюжет — наймем голливудского сценариста!» (см. Crysis, BlackSite, BioShock и т.д.). И почему-то никто никак не может понять, что этот подход неверный изначально. Вспомните лучшие сюжеты последних лет. Кто написал сценарий Dreamfall, Deus Ex, Shenmue, Mafia, Final Fantasy?.. Все эти люди были... простыми людьми. Разработчиками, которые настолько любили свои идеи, что повели за собой остальных...»
Мегапостер \"Игромании\"
FALLOUT 3
BATTLEFIELD HEROES
Наклейки \"Игромании\"
FLATOUT: ULTIMATE CARNAGE
FALLOUT 3
BATTLEFIELD HEROES
DEVIL MAY CRY 4

___________

Скачать журнал Игромания | 2008 год | № 8 | Формат: PDF | ~69 Mb: