{custom category="2" template="alfavit" aviable="global" from="0" limit="1" cache="yes"}

Игромания.2007.03(114)

Views: n/a

Журнальчик.ру - jurnalchik.ru Новостной меридиан стр. 4 Анонсы * События * Интересности * Кино * Одной строкой ДАТЫ ВЫХОДА ИГР И ИГРОВЫХ ФИЛЬМОВ DVD-мания DVD-МАНИЯ №03(114) стр. 14 Сделано в «Игромании» * Игровая зона * Ретрозона * Патчи * Веселости * Интересности * Киберспорт * Машина времени * Демоблок Видеомания Видеомания №03(114) стр. 26 Видеоновости за прошедший месяц * От винта! * Nextgen * На прилавках: каталог месяца * Репортажи со всего мира Из первых рук Убить дракона. Не время для драконов стр. 28 “...Первый же диалог воскресил в памяти текст книги, воспроизведенный дословно. Альтернативные варианты? Да, конечно. Если в игре вы захотите пройти тот самый путь, что прошел Виктор, и говорить ровно те самые фразы, что говорил он, — положите перед собой книгу, и вперед. Хотите экспериментов? Без проблем, пробуйте...” О пользе мутации. Кодекс войны стр. 32 “...Кто-то, наконец, догадался развернуть варгейм к народу лицом, а не тем, чем обычно. При поверхностном знакомстве «Кодекс войны» напоминает боевую систему Heroes of Might and Magic, увеличенную до размеров полноценной игры. По паспорту проект проходит как «помиссионная пошаговая стратегия». Ino-Co недолго думая отсекли от игры всевозможные заигрывания с другими жанрами и прочие модные атрибуты, оставив главное — сражения. То есть предстоит делать две вещи: воевать и развивать свою армию...” Холодное оружие. Коллапс стр. 36 “...Общаясь с Creoteam, сразу понимаешь, что перед тобой люди в высшей степени увлеченные. Даже когда речь идет о каком-нибудь третьестепенном монстре, в их глазах не угасает искра энтузиазма. Совершенно очевидно, что в этого самого монстра разработчики вложили душу, сердце и некоторые другие свои органы. Они искренне любят игру, которую делают, и способны передавать эту чувство другим...” R&S: в разработке Alone in the Dark стр. 41 “...оптимистичная такая картина: nextgen-технологии, много экшена и гонок, упругий сценарий, а также презрительное отношение авторов к гнусной четвертой части. Плюс неожиданное кадровое решение — хоррором заведуют авторы интеллигентных автоаркад...” Teenage Mutant Ninja Turtles стр. 42 “...несколько обстоятельств. Во-первых, игру делают Ubisoft Montreal, на которых есть некоторая надежда. Во-вторых, мы имеем дело с возрождением одного некогда очень сильного культурного явления, при упоминании которого у половины сотрудников редакции начинают градом литься ностальгические слезы. Ну и в-третьих, скажите: что может быть смешнее мутировавших черепах-ниндзь с именами художников Возрождения?..” Left 4 Dead стр. 44 “...уютный отстрел зомби в тесном семейном кругу. Точнее, в кругу четверых друзей. Основной упор будет сделан на кооперативное прохождение сюжетных этапов. Действовать, как и в классических зомби-фильмах, придется сообща. Если каждый начнет тянуть одеяло на себя, то всех членов команды оперативно съедят...” Half-Life 2: Episode Two/Portal стр. 46 “...Если вам доводилось смотреть кинотрилогию «Куб», вы без труда сможете представить себе атмосферу Portal. Игрок чувствует себя здесь подопытной мышкой в гигантском искусственном лабиринте. По ходу прохождения вы не встретите ни одного живого существа, единственным спутником будет металлический голос, дающий необходимые комментарии....” ДЖАЗ: Работа по найму стр. 50 “...уши родительской игры — Jagged Alliance 2 — торчат в «ДЖАЗе» буквально изо всех щелей. И это неудивительно, учитывая, что проект Jagged Alliance 3D был закрыт, когда он был почти завершен, — куда, спрашивается, девать весь уже сделанный материал?..” R&S: прямая речь Jagged Alliance 3 стр. 54 “...больше всего похож на смесь Jagged Alliance 2 и, как ни странно, Fallout. Карта посечена на районы, каждый окрашен в свой цвет; цвета схлестываются, сменяют друг друга — это сходятся и расходятся виртуальные армии. По карте разбросаны два десятка статичных локаций — города и сюжетные миссии. Путешествуя между ними, наемники будут нарываться на патрули, встречать случайных NPC...” В центре внимания BioShock стр. 56 “...вводят еще одно уникальное понятие, которое Левайн называет «экологией >AI». Играя в любой традиционный шутер, мы привыкли к двоичной системе мира: персонажи вокруг вас — или враги, или дружественные NPC. Третьего не дано. BioShock предлагает куда более сложный взгляд: во-первых, жители Rapture регулярно воюют между собой за «Адам». Во-вторых, они состоят в сложных отношениях друг с другом. Гигантский монстр в непроницаемом костюме (Big Daddy) никогда не нападает первым...” R&S: вердикт Волкодав: Путь воина/Волкодав: последний из рода Серых Псов стр. 60 Mars to Earth стр. 61 First Eagles: The Great Air War 1914-1918 стр. 61 Forge of Freedom: The American Civil War 1861-1865 стр. 62 DMZ: North Korea стр. 62 Flugratten стр. 63 SpongeBob SquarePants: Nighty Nightmare стр. 63 Beer Tycoon стр. 64 Horsez стр. 64 Family Feud стр. 65 PDC World Championship Darts стр. 65 Toy Golf стр. 68 NHRA Drag Racing: Quarter Mile Showdown стр. 68 London Taxi: Rushour стр. 69 Bass Pro Shop\'s Trophy Bass 2007 стр. 69 Bass Pro Shops Trophy Hunter 2007 стр. 70 Close Quarters Conflict стр. 70 Scavenger Hunter стр. 71 Switchfire стр. 71 Русалочка стр. 71 Battlestations: Midway стр. 72 “...первый в истории игр комплексный симулятор морских сражений. Боевые действия (Вторая мировая, Тихоокеанский театр) здесь идут сразу на трех уровнях — в воздухе, на воде и под водой. В воздухе к вашим услугам истребители, бомбардировщики и торпедоносцы, на воде — корабли всех основных классов (от торпедных катеров до линкоров и авианосцев), а под водой — субмарины. Управляются все виды техники по канонической схеме «WASD + мышь», никаких симуляторных заморочек...” Maelstrom стр. 74 “...перегружен никому не нужными тонкостями и деталями. Здесь содержится какое-то неприличное количество апгрейдов и улучшений (а некоторые апгрейды еще имеют уровни!). Герои также набирают опыт и могут тратить его на исследование собственных уникальных возможностей. Практически для каждого объекта в игре предусмотрено какое-нибудь хитрое улучшение (вроде снабжения местных инженеров слабенькими автоматами)...” UFO: Afterlight стр. 78 “...страдает куда более серьезным недугом — полным отсутствием такой слабо вербализуемой субстанции, как атмосфера и душа. Все это действительно сильно напоминает о былом величии легендарной серии, а Altar Interactive за четыре года все-таки смогли собрать компетентный ремейк. Но то, что происходит на экране во время игры в Afterlight, начисто лишено романтического энтузиазма, на котором работала классическая трилогия X-COM...” Офицеры стр. 80 “...какой-то нечеловеческий масштаб. В отличие от прочих RTS, войска тут не пуляют друг в друга с расстояния вытянутой руки, а ведут бой на внушительных дистанциях. Ваши танки принимаются усердно лупцевать врагов снарядами задолго до того, как вы, собственно, увидите противника. Артиллерия легко накрывает огнем всю карту, а бронемашины встречают врагов пулеметным огнем на расстоянии как минимум двух экранов...” Ил-2: Платиновая коллекция стр. 82 “...решает эту проблему одним махом, устанавливая на компьютер все кампании и миссии для «Ил-2», когда-либо выходившие из-под крыла 1С. От своей «золотой» предшественницы «Платиновая коллекция» отличается наличием двух новых дополнений: «Штурмовики над Маньчжурией» и «46». Причем последний мод, содержащий несколько статических кампаний, замешанных на альтернативной истории, является одним из самых интересных и необычных за всю историю серии...” Sherlock Holmes: The Awakened стр. 84 “...тут же вспомнит близкий по духу Call of Chtulhu: Dark Corners of the Earth. Заранее огорчим всех настроенных на экшен: единственным оружием Холмса по-прежнему является его собственный мозг (и в отдельных случаях доктор Ватсон, от лица которого тоже дадут поиграть)...” Инстинкт стр. 86 “...смело может претендовать на звание LADA Racing Club от мира российских шутеров...” Головорезы: Корсары XIX века стр. 88 “...скучно. Можно пять раз отвести «20 штук товара Ружья», потом десять раз «60 штук товара Чернила» (да, тексты квестов писали не сценаристы, а программисты, точнее, сделанные ими программы), накопить денег... но потратить их будет не на что, кроме как на корабль, оружие и покупку новых товаров. Города почти ничем друг от друга не отличаются, из развлечений там только таверна, где можно выпить (никакого эффекта не дает) да подраться на ринге...” Flyboys Squadron стр. 89 “...эти бипланы летают слишком хорошо, особенно учитывая мощность их двигателей и эффективность винтов. Сорваться в настоящий штопор нереально: максимум, что грозит при неаккуратном пилотировании, — пара самопроизвольных оборотов вокруг оси движения, которые легко парировать. Но это сущая ерунда по сравнению со следующей «гениальной» находкой. Боезапас бесконечен. Причем он бесконечен не только у игрока, но и у компьютерных противников...” D.i.R.T.: Origin of the Species стр. 90 “...ни одна из возможностей нормально не работает. Кривая физика на корню губит телекинез: и картонные коробки, и деревянные бочки летают одинаково. Интерактивность окружения нулевая. Чудовищная камера сводит на нет все эффектные выкрутасы главгероини. Пресловутое управление пулями совершенно не требуется ввиду лоботомированного AI...” Механоиды: Гонки на выживание стр. 91 “...десяток глайдеров на безумной скорости срывается с места, на ходу подбирая бонусы. Через несколько секунд включается оружие (тут предусмотрена некоторая задержка — чтобы игроки не перестреляли друг друга еще на старте) и начинается форменная вакханалия: кругом разноцветные вспышки, взрывы. Кто-то зацепился за препятствие и сошел с дистанции, другой глайдер подорвался на мине...” Trackmania United стр. 92 “...сравнивать свои лучшие результаты с рекордами других игроков, ездить наперегонки с живыми оппонентами, а также скачивать/размещать новые машинки и трассы. Кое-что из вышеперечисленного, в принципе, было уже реализовано в предыдущих выпусках, однако новая игра имеет перед ними одно очевидное преимущество. Она, как следует из названия, объединяет под одной крышей все машины и локации, выпущенные ранее...” Football Mogul 2007 стр. 93 “...проект Football Mogul существует на самом деле с 1998 года. За девять лет он успел обзавестись небольшой армией преданных фанатов и стал для американских игроков тем же, что и Championship Manager (в последние годы — Football Manager) для европейцев...” Carte Blanche стр. 94 “...ловко чередуют здоровый юмор с откровенным постмодернизмом. Образ главного героя (равно как и черно-белая картинка), скажем, явно списан с фильма «Мертвец» культового американского режиссера Джима Джармуша. Поэт-неудачник, запершись в туалете, зачитывает загробным голосом стихи (частично позаимствованные у группы Bloodhound Gang). Русского грабителя зовут Иван Калита. Продавец антиквариата торгует подделками и тщетно пытается скрыть свою склонность к педофилии...” Дилемма стр. 95 “...не хочется ругать и втаптывать сапогом в грязь, хотя делать это очень легко. Это амбициозный, местами занятный, но катастрофически непродуманный проект. Тут много амбиций, много заявок, но ни одна из идей не работает так, как надо (а то и не работает вообще). Классическая в общем-то ситуация для дебютного проекта...” Sam & Max: Episode 2 — Situation Comedy стр. 96 “...на наши с вами головы ежеминутно высыпается некоторое количество культурных понятий, без которых происходящее на экране выглядит не так забавно, как могло бы. Чтобы в полной мере понять тонкий юмор Sam & Max, неплохо бы знать, что конкурс поющих перед камерой тинейджеров Embarrassing Idol («Постыдный идол») это прямая пародия на Pop Idol — американский аналог «Фабрики звезд». Или что ситком Midnight Cowboys, в котором Сэм и Макс принимают участие, на самом деле отсылает к кинофильму «Полночный ковбой» (Midnight Cowboy, 1969)...” Отечественные локализации Medieval 2: Total War стр. 98 Цезарь 4 стр. 98 Devil May Cry 3 стр. 98 Made Man: Человек мафии стр. 98 Bionicle Heroes стр. 99 Въетконг 2 стр. 99 Rayman Raving Rabbids: Бешеные кролики стр. 99 Alpha Prime стр. 99 Овцегонки стр. 100 Као и загадка вулкана стр. 100 Отчаянные домохозяйки стр. 100 Совершенно секретно стр. 100 Даты выхода локализаций и отечественных проектов стр. 102 Игра месяца Игра месяца стр. 104 Итоги голосования за период с февраля по ноябрь 2006 года * Во что поиграть в этом месяце * Игровой тотализатор * «Игромания» рекомендует “...Хит-парад «ИГРА МЕСЯЦА» — это не чарт игровых продаж и не опрос среди всего народонаселения интернета. Это настоящий рейтинг популярности тех или иных игр, который формируется посетителями нашего сайта. Большинство из них — хардкорные геймеры...” Горячая линия: игры Горячая линия: игры стр. 108 «Игромания» отвечает на любые ваши вопросы по играм Game over? Во что играли 5, 10, 15 и 20 лет назад стр. 112 Tony Hawk\'s Pro Skater 3 * Carmageddon * Flashback: The Quest for Identity * Leisure Suit Larry in a Land of Lounge Lizards Месяц в истории: март стр. 113 Знаменательные игрособытия мартов разных лет. В их числе — дни рождения PlayStation 2, Xbox, EverQuest, а еще композитора Final Fantasy и автора Mortal Kombat. Железный цех Железные новости стр. 114 «Подкрепление», «Первый блин», «Обновленный PCIE», «Настоящее USB-оружие», «SLI номер два», «Два в одном», «16-ядерные платформы не за горами», «Рекордсмен», «Клавиатура-хамелеон», «Серьезное пополнение», «Intel играет мышцами» Теория Косметика виртуальных миров. Технологии построения изображения, ч. 1 стр. 116 “...революцией в развитии видеокарт стало появление шейдеров — программ для визуального определения поверхности объекта. Звучит грозно, но если говорить по-простому, то это программы, которые загружаются в видеокарту и настраивают ее так, как того требует сцена...” Тестирование Двойной форсаж. Сравнение технологий CrossFire и SLI стр. 122 “...понадобится просторный корпус типа Full Tower, далее мощный блок питания с реальными ваттами (от 600 Вт) и желательно модульный (чтобы лишние провода не мешали циркуляции воздуха), ну и две видеокарты — хоть от ATI, хоть от NVIDIA. Выбор за вами. Но это не все — не обойтись без мощного процессора и 2 Гб оперативной памяти. Широкоформатный ЖК-экран с разрешением 1920x1200 крайне желателен...” Почувствуй игру! Масштабное тестирование современных геймпадов стр. 128 “...раскрашен в серебристый и черный цвета, выглядит очень технологично. Главное достоинство устройства — небольшой 40-мм вентилятор, благодаря которому руки охлаждаются во время игры. Есть даже специальная кнопочка для регулировки интенсивности охлаждения (выкл./слабая/сильная)...” Мы тестировали: Defender Game Racer Wireless, SpeedLink ThunderStrike, Genius MaxFire Blaze2, Saitek P2600 Rumble Pad и P2900 Wireless Pad, Thrustmaster Dual Trigger 2-in-1 Rumble Force и Rechargeable Wireless Dual Trigger 2-in-1, Logitech Cordless Rumblepad 2 Vibration Feedback, Logitech ChillStream Антикварная лавка Великолепная афера. История взлета и мягкого падения компании Rambus стр. 132 “...Выпусти Intel вовремя злосчастный Intel 820, и мы, возможно, никогда не увидели бы планки памяти типа DDR2. Но история не терпит сослагательного наклонения. Процессорный гигант давно забыл о RDRAM и сейчас успешно использует DDR2, а Rambus занимается продвижением новой архитектуры — XDR (Yellowstone)...” Железные новинки Железные новинки стр. 134 САМОЕ СВЕЖЕЕ ЖЕЛЕЗО ОТЕЧЕСТВЕННОГО РЫНКА Foxconn N68S7AA-8EKRS2H (материнка под Intel, для SLI-системы на базе Core 2), Zalman HD135 (компьютерный корпус), Sapphire Radeon X1650 Pro Ultimate (тихая и мощная видеокарта), ASUS Silent Knight (процессорный кулер), Saitek X52 Pro (джойстик), Thrustmaster T-Mini 2 in 1 Rumble Force (беспроводной геймпад), Logitech Z-10 (колонки формата 2.0), Microsoft Habu (геймерская мышь) Цифровая жизнь Цифровая жизнь стр. 138 ПОСЛЕДНИЕ НОВИНКИ ИЗ МИРА ЦИФРОВОЙ ТЕХНИКИ Samsung YP-T9B (MP3-плеер с поддержкой Bluetooth), Palm Treo 680 (коммуникатор), Canon Digital IXUS 850 IS (цифровой фотоаппарат), Panasonic TX-32LX600P (ЖК-телевизор), Nokia N91 Music Edition (смартфон-плеер) Новая линейка Новая линейка: от LG стр. 140 “...семейство мониторов LG определенно удалось. Еще раз отметим короткое время отклика, рекордную контрастность, ну и, конечно, поддержку Windows Vista...” Компьютер в сборке Игровая станция Media Center FRONT (001) от компании «Фронт ПК» стр. 141 “...это вам не Full Tower, не Mini Tower, это сверхкомпактная и изящная barebone-система на базе модели от Shuttle. В черном корпусе с выгравированным логотипом «Фронт ПК» скрывается мощная система на базе процессора Core 2 Duo E6300 с двумя гигабайтами оперативной памяти и вместительным жестким диском на 320 Гб...” Разумный компьютер Разумный компьютер за разумные деньги стр. 142 Вечнозеленые «Дешево и сердито... Категория меньше 700$», «Смерть тормозам... Категория меньше 1000$», «Займи, но купи... Категория больше 1000$» и — «Тебя я видел во сне» (цена не ограничена). Горячая линия Горячая линия: железо стр. 144 Железные ответы на «железные» вопросы Полезный софт Практика Трафик любит счет. Следим за интернет-соединениями стр. 146 “...Семь программ для контроля трафика и времени соединения — далеко не исчерпывающий перечень утилит подобной тематики. Но те, что описаны в статье, способны ответить как на минимальные запросы, так и удовлетворить требованиям продвинутого пользователя...” DialUp Monitor, StatistiX, vAv_traffic Watcher II, DU Meter, BMExtreme, BWMeter, TMeter То, что красавице надо. Маленькие программы для дам стр. 147 “...приходит пора праздничной эйфории. Мужская часть редакционного коллектива «Игромании» не остается в стороне и от всей души поздравляет наших милых читательниц с этим замечательным праздником. Ну а в подарок — подборка небольших программ, созданных исключительно для женщин...” «Кулинарные рецепты», «Считалка калорий», 4WomenOnly, VisiCon, Virtual Visage, eImagePro Софтверный набор Софтверный набор стр. 148 Гвоздь набора (гвоздь набора — OpenOffice.org 2.1.0, бесплатная замена Microsoft Office) * Свежатина! * Игроманский стандарт Игрострой Вступительное слово стр. 152 Тотальное 3D. Технологии рельефного текстурирования стр. 154 “...Quad Depth Relief Mapping (также называемый Multilayer Relief Mapping) — делает то, что кажется вообще невозможным. Представьте себе простой прямоугольный полигон, на него накладывается несколько особых текстур рельефа, обрабатываемых специальным шейдером. При этом почти со всех сторон (кроме вида, когда полигон проецируется в линию) вместо полигона вы видите совершенно правильный объемный объект! Вот только системные требования новой технологии пока еще довольно высоки...” Махач по-русски. Дневники разработчиков игры «Братва и кольцо» стр. 156 “... Первый эксперимент — Баралгин стоит под мостом в миссии «Воспитание Федора», произносит: «Вернись, малыш! Я все прощу!», откуда-то из лесу выбегает Федор и... взрывается! Разлетается на кровавые ошметки, как будто напоролся на мину. Игра тут же падает с фатальной ошибкой. Все присутствующие хохочут на протяжении следующих десяти минут, перезапускают сцену, показывают тем, кто еще не видел, те тоже начинают кататься по полу, на звуки прибегают еще человек десять из соседних комнат — все, рабочий день сорван...” Форум разработчиков: художественная часть стр. 160 “...родилась гениальная мысль чуть позже, чем продумывался дизайн-документ. Но мысль-то о-го-го! Так что надо вот это убрать, вот это добавить, вот это переделать. Что значит, столько информации невозможно вместить в этот угол? А надо!..” Мастерская Картостроение для Warhammer: Mark of Chaos стр. 164 “...редактор не позволяет создавать карты с нуля, хотя такая опция, опять же, предусмотрена. Но стоит попытаться сделать новый уровень: тут же выясняется, что на поле текстур нельзя подгрузить ни одно из стандартных изображений. Почему? Да потому, что такой опции разработчики просто не предусмотрели. Вот такие неприятности. Но мы сумеем их обойти...” Создание миссий для Armed Assault стр. 166 “...игра, рассчитанная на любителей. В первую очередь на любителей Operation Flashpoint. И так же, как в случае с Operation Flashpoint, к игре прилагается многофункциональный редактор карт и сценариев. Сегодня мы детально разберемся, как с нуля сделать несложную миссию для игры...” Игровое редактирование стр. 168 ActorX Plugins 3D Canvas SA Path Tool IMG 1.2 Star Wars: Empire at War — Forces of Corruption Map Editor Вскрытие Наступление отступников. Heroes of Might and Magic 5: Владыки Севера стр. 172 “...С гномами все вышло отлично, их ниваловцы проработали очень детально. С отступниками же ситуация похуже. Мало того, что у них всего семь юнитов (против четырнадцати, включая апгрейды, у других фракций), так они еще во многом копируют соответствующих воинов Ордена Порядка, отличия — минимальны. Да и как же, простите, испытать этих самых отступников в бою, если за них даже играть нельзя? Непорядок! Все эти недоработки мы сегодня будем устранять...” Горячая линия Горячая линия: игрострой стр. 176 Горячие ответы на любые игростроевские вопросы Special Специальный репортаж Такой далекий Ближний Восток. Интервью с арабским разработчиком игр стр. 178 “...мы не делаем игры из мстительных соображений. Мы не стремимся подменить понятия или создать из кого-то образ врага. По сути, в наших играх показаны обыкновенные человеческие истории. Неважно, сколько пуль приходится выпустить по ходу повествования. Может быть, это трудно понять, наблюдая за жизнью из окна офиса где-нибудь в Лондоне или Москве, но у нас за окном картина совсем другая. Все, о чем мы рассказываем, основано на нашем жизненном опыте...” Парад несбывшихся надежд: игры, которых не было. Часть вторая стр. 182 “...если хорошо поискать, можно обнаружить удивительные вещи: шутер, в котором нельзя убивать врагов; гонки, где победитель определяется по количеству выбитых у противника зубов; морской экшен, в подробностях воспроизводящий жизнь гигантской акулы. Какие-то игры, не добравшиеся до прилавков, могли бы быть техническим прорывом для своего времени, другие — основоположниками целых жанров...” Проблемы не проблема. Проверяем службы техподдержки на прочность стр. 194 “...известен как компания, где народ не то чтобы очень уж напрягается на работе, поэтому нам хотелось узнать, так ли это на самом деле и распространяется ли это на службу поддержки. Первый же телефонный звонок наши опасения отчасти подтвердил: в трубке зазвучал глухой невыспавшийся голос, обладатель которого явно не горел желанием решать чьи-то проблемы. Для пущего эффекта я решил прикинуться глуповатым мальчиком, не слишком-то сведущим в играх...” С монитора на бумагу: художественные книги по мотивам игр стр. 198 “...Владимир Васильев, известный широкой общественности главным образом как соавтор «Дневного дозора», пошел еще дальше. Выпустив в 1998 году роман на основе игры X-COM: UFO Defense, он вписал в свое имя в историю как первый российский писатель, сделавший литературную адаптацию компьютерной игры. Она была издана под названием «Враг неведом» и интересна уже хотя бы тем, как последовательно и четко Васильев описывает всю игровую кампанию (любой поклонник X-COM обностальгируется)...” Игра в онлайне Новости онлайновых игр стр. 202 «Пришествие Vanguard», «Марш ветеранов», «Новый старый меч», «Онлайн для самых маленьких», «Коротко о главном» Ждем: Warhammer Online: Age of Reckoning стр. 204 “...увидев скриншоты Warhammer Online: Age of Reckoning, округляют глаза и тут же заявляют: «Ба! Да это же клон World of Warcraft!». Но мы-то с вами понимаем, что на самом деле... скорее наоборот, хотя WoW давным-давно вышел, а Warhammer Online только готовится выплыть из доков EA Mythic...” Играем: Ganja Wars стр. 208 “...«Ганджубасовые войны — увлекательная онлайн-игра в мафию». Так кратко описывают свое детище сами авторы. Что скрывается за столь лаконичной формулировкой? Очень многое...” Играем: Высокая мода. Как одеть персонажа в World of Warcraft стр. 212 “...о том, что стоит знать, одевая персонажа, и на какие грабли лучше не наступать, дабы не заработать себе репутацию ниндзя-лутера (то есть того, кто хватает все, что плохо лежит)...” Играем: Guild Wars. Основы PvP-билдостроения стр. 215 “...Главный козырь спайковых билдов — это возможность за секунду-две отправить к праотцам любого персонажа в команде противника. Для этого у всех членов партии обязательно должна быть запущена программа голосового общения, с помощью которой коллер (человек, который руководит командными действиями и выбирает цель для атаки) ведет отсчет: 3, 2, 1, спайк. После этого все одновременно атакуют цель...” Аналитика: Русскоговорящий космос. Локализация EVE Online стр. 216 “...Собственного сервера для локализованной версии не будет, идея в том, чтобы облегчить русскоязычным игрокам процесс интеграции, а не в том, чтобы лишить их прелести интернационального общения. Вообще, EVE Online может служить своеобразным университетом в области международного общения — наши гейм-мастера очень много интересного открыли в русских...” Аналитика: Онлайново-ролевой сленг стр. 220 “...новичкам приходится чуть ли не по крупицам собирать информацию, выяснять, что значит тот или иной термин. Да и мы в «Игромании» иногда используем специализированные и давно знакомые нам термины в разделе «Игра в онлайне», но ваши письма наглядно демонстрируют, что далеко не все понимают терминологию. Вот мы и решили составить краткий словарь терминов, которые приняты в среде онлайновых игроков...” Интернет Интернет: события и факты стр. 222 «Деньги за видео», «SMS-книга», «Украли кредитку? Не беда!», «Интернет-телевидение», «Пиратство по-музыкальному», «Сайт за так», «А знаете ли вы, что...» Веб-окна и HTML-форточки. Все о фреймах и мета-тегах стр. 224 “...изучили основы создания довольно сложных сайтов с использованием флэш-элементов, Java-апплетов и других модулей в одном из самых популярных веб-редакторов Macromedia Dreamweaver. Также мы разобрались, как зарегистрировать получившийся ресурс в поисковых системах. Сегодня мы продолжим совершенствовать сайт при помощи так называемых фреймов, а также освоим ряд полезных мета-тегов...” Интересное в Сети стр. 226 Дерево друзей, фотографии геймеров, рейтинг интернет-закладок, поиск мелодии по стуку — и очередная подборки флэш-игр. Deathmatch: Киберспорт Вести с полей стр. 228 «Battle.net — круглая дата», «Переход месяца: SK», «Секретные материалы: крах CPL, Starcraft 2 в 2008 году?», «CS: Source не сдается», «GameX Tournament: звезды Warcraft III в Москве», «Новые подробности Severity», «Покер убивает», «Чемпионат НПКЛ: TRAP и Virtus.Pro в лидерах», «ASUS Winter Cup 2007», «Игры на WCG 2007», «Турнир на Gamex» Обучение стр. 230 Starcraft: видеообучение Warcraft III: The Frozen Throne Counter-Strike 1.6: за... стеной Кодекс Коды по \"Avatar: The Last Airbender\" стр. 232 Коды по \"DMZ North Korea\" стр. 232 Коды по \"Joint Task Force\" стр. 232 Коды по \"Star Trek: Legacy\" стр. 232 Коды по \"Switchfire\" стр. 232 Коды по \"X-Men: The Official Game\" стр. 232 Коды по \"Armed Assault\" (читательские пасхалки) стр. 232 Коды по \"Call of Juarez\" (читательские пасхалки) стр. 232 Коды по \"Company of Heroes\" (читательские пасхалки) стр. 232 Коды по \"Ex Machina: Меридиан 113\" (читательские пасхалки) стр. 233 Коды по \"Half-Life 2\" (читательские пасхалки) стр. 233 Коды по \"Warhammer: Mark of Chaos\" (читательские пасхалки) стр. 233 Коды по \"Санитары подземелий\" (читательские хинты) стр. 233 Коды по \"LEGO Star Wars 2: The Original Trilogy\" (читательские хинты) стр. 233 Вне компьютера Новости внекомпьютерных игр стр. 234 Dungeons & Dragons * Games Workshop * Magic: The Gathering Обзор игры «Свинтус» стр. 236 “...решили не изобретать велосипед и положили в основу «Свинтуса» одну из разновидностей карточного «дурака»...” Почта \"Игромании\" Почта «Игромании» стр. 238 Шоу-программа «Старпом и Светлана» Юмор Юмор стр. 246 Как разогнать монитор? Часть первая Календарь Календарь стр. 247 WORLD OF WARCRAFT: THE BURNING CRUSADE BATTLESTATIONS: MIDWAY Материалы вне рубрик Итоги новогодних конкурсов стр. 251 Подводим итоги новогодних викторин и раздаем всем сестрам по серьгам Мозговой штурм Мозговой штурм стр. 252 Мартовские «Тест» (№3), «Скринтурс» (№3) и «Фотографическая память» (№3) * Подведение итогов за №12/2006 * Правила участия в конкурсах Особое мнение Золотой век стр. 256 “...что если разница в восприятии — не единственная причина? Что если и вправду «сейчас так не делают»? Может, разговоры о том, что игры стали хуже, не просто старперское нытье? Звучит как бред, но ведь много раз бывало так, что утверждения, выглядевшие бредом, в итоге оказывались правдой...” Мегапостер \"Игромании\" Мегапостер «Игромании» BATTLESTATIONS: MIDWAY TEST DRIVE UNLIMITED Наклейки \"Игромании\" Наклейки «Игромании» TEST DRIVE UNLIMITED TOMB RAIDER: 10TH ANNIVERSARY BATTLESTATIONS: MIDWAY КОДЕКС ВОЙНЫ SAM & MAX На диске Руководство и прохождение по \"Age of Empires III: The WarChief\" Руководство и прохождение по \"Battlefield 2142\" Руководство и прохождение по \"Caesar IV\" Руководство и прохождение по \"Dark Messiah of Might and Magic\" Руководство и прохождение по \"F.E.A.R. Extraction Point\" Руководство и прохождение по \"Guild 2\" Руководство и прохождение по \"Heroes of Might & Magic V: Владыки Севера\" Руководство и прохождение по \"Need for Speed: Carbon\" Руководство и прохождение по \"Stronghold: Legends\" Руководство и прохождение по \"Завтра война\" Руководство и прохождение по \"Warhammer 40.000: Dawn of War — Dark Crusade\"

___________
Скачать ИГРОМАНИЯ | 2007 | № 03 | Формат: PDF | ~88 Mb: