Игромания.2007.05(116)
Views: n/a
![]() | Новостной меридиан стр. 8 Анонсы * Кино * Интересности * Скандалы * Инудстрия * Срочно в номер ДАТЫ ВЫХОДА ИГР И ИГРОВЫХ ФИЛЬМОВ DVD-мания «DVD-МАНИЯ» №05(116) стр. 20 Онлайновые игры * Сделано в «Игромании» * Игровая зона * Патчи * Интересности * Веселости * Машина времени * Киберспорт Видеомания «ВИДЕОМАНИЯ» №05(116) стр. 34 Видеоновости за прошедший месяц * От винта! * Nextgen * На прилавках: каталог месяца * Репортажи со всего мира Из первых рук Мы ждем перемен. Crysis стр. 38 “...технологии если не снимают все ограничения, то раздвигают границы дозволенного далеко за горизонт. При этом, несмотря на трижды провозглашенное пришествие некстгена, мы до сих пор не видели ни одной игры, которая использовала бы возможности наших дорогостоящих компьютеров для извлечения принципиально нового игрового опыта. И вот тут на сцену выходит Crysis. Роскошный, дорогой, инновационный и требовательный к ресурсам экшен, который выглядит и играется как ни одна другая игра на планете...” Восточно-европейское фэнтези. The Witcher стр. 42 “...в лучших RPG-традициях в начале игры главгерой теряет память и напрочь забывает содержание предыдущих пяти томов. Короче говоря, чтобы нормально начать играть в «Ведьмака», всем не знакомым с творчеством Сапковского достаточно будет минимальных знаний о том, что «Геральт — это такой седой мужик, который дерется мечом и убивает монстров». Остальные подробности, как говорится, раскроются по ходу...” Остановись, мгновенье! TimeShift стр. 46 “...мультиплеер все-таки запланирован, причем очень необычный. Вместо волшебной кнопочки, включающей slo-mo, у игрока есть несколько гранат. Кинул одну — и время в определенной зоне замедлилось. Кинул другую — вообще остановилось. Возможно, будут гранаты и третьего вида — те самые, которые отматывают время обратно...” R&S: в разработке Colin McRae: DiRT стр. 51 “...будет посвящена сразу нескольким гоночным дисциплинам. Помимо классического ралли тут будут представлены также автокросс, ралли-рейды и Hill Climb (подъем на гору, очень популярный в США). Если с автокроссом, который присутствовал еще во второй части, и Hill Climb (помните американские этапы в триквеле?) все понятно, то последний заявленный режим — ралли-рейды — вызывает определенные вопросы...” Pirates of the Caribbean: At World’s End стр. 52 “...мини-игры. Eurocom обыграли все фирменные ужимки Джека Воробья в виде эпизодов, которые они сами называют Jackanisms. История такая: в особо жаркие моменты игра заставляет вас выполнить определенную последовательность действий, а главный герой в этот момент вытворяет на экране страшно сказать что...” BlackSite: Area 51 стр. 54 “...спрятаться в закрытом помещении больше не получится — инопланетная зараза радостно ломает стены, в буквальном смысле сносит крышу и вообще ведет себя вызывающе. То же самое предлагается делать и нам: теперь совершенно необязательно заходить в здание, чтобы выяснить, кто в теремочке живет. Оздоровительный залп из базуки должен удовлетворить любопытство...” Elveon стр. 56 “...ролевая игра не в том смысле, в котором мы к ней привыкли. Разработчики смещают акценты в сторону экшена, делая упор на развитую боевую систему. Но не как, например, в Diablo (клик-клик-клик) и не так, как в Oblivion (удар/блок). Бои в Elveon — это целое искусство. У каждого вида оружия имеется определенный набор атакующих и защитных функций...” R&S: прямая речь Alone in the Dark стр. 58 “...мы знаем, как делать хорошие гонки. Наша игра, как я уже говорила, строится на законах реальной жизни, поэтому у нас не будет пришитых белыми нитками автомобильных уровней. Но вам придется использовать машины, чтобы добраться в нужную точку или чтобы добиться своей цели. Поэтому любое авто, которое вы видите, можно взять под свой контроль...” В центре внимания Kane & Lynch: Dead Men стр. 63 “...прежние товарищи страстно жаждут его крови, но еще сильнее — его бриллиантов. Если он согласится отработать долг, они обещают убить только его, а если нет, то всю семью. Разумеется, Кейн принимает это предложение. Чтобы он не убежал от вновь обретенных друзей, выжившие члены Семерки приставляют к нему надзирателя — ехавшего в том же транспорте (и тоже приговоренного к смерти) Линча...” R&S: вердикт Три белых мышки: Визит морской крысы стр. 64 Geometry Wars: Retro Evolved стр. 66 Moorhuhn Sky Botz стр. 66 Параграф 78 стр. 68 Robin Hood\'s Quest стр. 68 Ship Simulator 2006 Add-On стр. 70 Звездный легион стр. 70 33 квадратных метра: Война с соседями стр. 70 Kawasaki Quad Bikes стр. 71 Kawasaki Snow Mobiles стр. 71 Kawasaki Jet Ski стр. 71 Command & Сonquer 3: Tiberium Wars: обзор стр. 72 “...такая сборная солянка из классического C&C, Red Alert 2 и C&C: Generals. Вы — группа сумасшедших смертников GLA? Добро пожаловать в братство NOD! Пилот американского истребителя-бомбардировщика? GDI как раз не знают, что делать с «Оркой» — она совершенно бесполезна в бою. Вы БМП, вмещающий одно подразделение и меняющий свойства в зависимости от того, кто в вас сидит? И для вас найдется место! Юрий уволил вас из рядов армии телепатов? Новая раса пришельцев найдет вам применение! Ну и так далее...” Command & Сonquer 3: Tiberium Wars. Кейн на допросе стр. 75 “...все было по-взрослому: препродакшен, планирование, кастинг, репетиции и съемки. Я был вовлечен во все процессы, включая монтаж и постпродакшен. Что касается совмещения режиссуры и игры — так у меня все равно раздвоение личности, так что надо было просто следить, какие таблетки когда принимать, и я легко подстраивался!..” Обитаемый остров: Послесловие стр. 78 “...стратегическая красота «Послесловия» омрачена одним существенным недостатком. Дело в том, что в игре есть два мнения — одно разработчиков, другое — ошибочное. И если при низкой степени сложности еще можно изобрести что-то свое, то на высоком уровне остается идти только по проложенному авторами пути. Сказано «обходим укрепления справа», значит — справа...” Tortuga: Two Treasures стр. 80 “...сундуки с сокровищами, Веселый Роджер, звон сабель, говорящие попугаи, ром, зомби и магия вуду — дизайнеры тщательно проштудировали множество источников и выловили почти все более-менее обязательные элементы пиратского мира. Что касается антуража, то здесь Two Treasures станет настоящим подарком для всех любителей корсарской романтики. Некоторые кадры можно хоть сейчас распечатывать и использовать в качестве иллюстраций к пиратским романам...” Test Drive Unlimited стр. 82 “...что удалось на славу, так это местная система навигации: карта выполнена на манер небезызвестного Google Earth и позволяет рассматривать остров практически с любой степенью приближения (кстати, попробуйте забавы ради максимально отдалить камеру от земли — увидите интересную пасхалку от разработчиков)...” Silent Hunter 4: Wolves of the Pacific стр. 86 “...Самое страшное в Silent Hunter 4 — это те долгие секунды ожидания, когда лодка уже вышла на боевую позицию, к тебе несется эсминец, но нужно довести дело до конца и во что бы то ни стало дать залп, потому что другого шанса может не быть. Пронзительный сигнал сонара становится все чаще и чаще, ты уже слышишь шум винтов приближающегося эсминца... вот он, удачный момент! Залп, рывок куда-нибудь в сторону и на глубину, подальше от сыплющего бомбы охотника. Пронесет или не пронесет??..” Хроники Тарр: Призраки звезд стр. 88 “...сценаристы, несомненно, представляют, что здесь творится, но вот извлечь это понимание из темных закоулков головного мозга и показать его игрокам почему-то не получилось. В результате вся эта истекающая пафосом титаническая сюжетная конструкция оставляет весьма гнетущее впечатление. Что это за злобные Дэ-Хэтте, чего они хотят от нашей многострадальной вселенной? Чего добивается человечество? Куда летит крейсер «Телестра»? Где мы берем запчасти?..” Penumbra: Overtorture — Episode 1 стр. 90 “...оказалась, наверное, самой необычной и интересной игрой последних месяцев. Она разом напоминает Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth и тот же Scratches, но при этом мы затрудняемся назвать еще один проект, обладающий похожим геймплеем. Все дело в том, что Penumbra поднимает уровень нашей с вами вовлеченности в происходящее на экране на какой-то совершенно запредельный уровень. Это чистокровный квест, завернутый в оболочку среднестатистического шутера. Абсолютно любое действие требует от вас не пассивного клика, а реальных усилий...” UEFA Champions League 2006-2007 стр. 92 “...гол легко забивается от удара затылком, в результате случайного попадания в висок, а иногда даже после отскока от спины. Многие голы являются следствием непредсказуемых рикошетов и срезок. Так что отныне постоянный прессинг чужого вратаря имеет смысл — рано или поздно он может ошибиться и попасть прямо в вашего нападающего...” Virtua Tennis 3 стр. 94 “...почему Top Spin 2 получил от нас 8,5, а герою нынешнего обзора мы поставили на полбалла меньше? Во-первых, насколько бы классным ни был аркадный геймплей, реалистичный симулятор все-таки имеет побольше веса. Ну и, во-вторых, в Virtua Tennis 3 значительно меньше представительниц женского пола, плюс виртуальный оператор стесняется показывать все прелести Марии Шараповой крупным планом...” Infernal стр. 96 “...социальным аналогом компьютерной игры Infernal являются ряженые псевдосатанисты, которыми любит пугать наше телевидение. С усердием, достойным лучшего применения, они потрошат купленных в супермаркете кур и извергают вычитанные в интернете молитвы. Но горькая правда состоит в том, что под балахонами скрываются обычные прогуливающие школу уличные хулиганы...” TMNT стр. 98 “...самостоятельная культурная ценность стремится к нулю (в отличие от, скажем, Peter Jackson’s King Kong или The Da Vinci Code), а атмосферу, сюжет и юмор она заимствует у соответствующего анимационного произведения. Так что вопрос «приниматься за TMNT или нет?» зависит от эмоций, которые вы испытали в кинотеатре...” Silverfall стр. 100 “...конфликт магии и технологии стоит того, чтобы вспомнить незабвенный Arcanum. Но зачем было заставлять игроков методом научного тыка выяснять, какой квест даст пинка в сторону природы, а какой добавит лояльности от механиков? Полторы сотни уникальных монстров — тоже вполне себе прекрасно. Но как, простите, любоваться ими, если вид при максимальном приближении годен только для того, чтоб снимать скриншоты?..” Xpand Rally Xtreme стр. 102 “...небольшие улучшения, что аддон вносит в оригинал, сегодня уже ничего не изменят. На дворе 2007 год, на подходе новое поколение раллийных симуляторов, где будут настоящая грязь, реалистичные повреждения, деформируемый ландшафт и все остальное, чего у Xpand Rally Xtreme нет...” Корсары: Возвращение легенды стр. 104 “...мир подкупает множеством мелких на первый взгляд деталей, дарующих настоящую свободу. Как зайти в порт враждебной державы? Можно купить торговую лицензию и не иметь никаких проблем. Можно поднять чужой флаг и уповать на то, что «пронесет». А можно собрать флот и показать врагу, кто тут главный...” Хранители: Ключ жизни стр. 106 “...ищете волосы всех оттенков радуги, невероятные костюмы, большие глаза и прочие прелести — вам сюда. Поклонники жанра могут возразить, что аниме состоит не только и не столько из перечисленных вещей, и будут совершенно правы. Выбранная эстетика здесь играет служебную роль и никакой смысловой (или геймплейной) нагрузки не несет...” Sam & Max: Episode 4 — Abe Lincoln Must Die! стр. 108 “...такая кисло-острая сатира, что местами оторопь берет. Вы приписываете Линкольну сексуальный компромат, заставляете его произносить в прямом эфире фразы вроде «я не спал с этой женщиной!» в ответ на вопрос «какова ваша налоговая политика?», ну и все в таком духе. Любого, кто хоть немного следит за тем, что происходит в мире, Episode 4 заставит лить слезы счастья буквально с первых же кадров...” Sims 2: Seasons стр. 109 “...войти в духовный контакт (!) со своими огурцами-помидорами и превратиться в «разумное растение». «Ростоманы» (не путать с растаманами) — зеленокожие полулюди-полурастения с газонной травой на голове — это нечто доселе невиданное в The Sims. Они никогда не спят, не едят и не бегают в туалет. Они живут только за счет солнечной энергии (покупайте лампы дневного света!), воды (стройте широкий бассейн!) и общения (при отсутствии живых собеседников можно легко поболтать с яблоней или кустом болгарского перца)...” Отечественные локализации Stoked Rider. Экстремальный сноубординг стр. 110 Битва за Британию 2: Крылья победы стр. 110 Stubbs the Zombie: Месть короля стр. 111 Micro Machines V4 стр. 111 The Elder Scrolls 4: Oblivion — Knights of the Nine стр. 111 Warhammer: Печать хаоса стр. 111 Гильдия 2 стр. 112 Anno 1701 стр. 112 Top Spin 2 стр. 112 Охотник за призраками. Дело 1: Проклятое поместье стр. 112 Даты выхода локализаций и отечественных проектов стр. 114 Игра месяца Игра месяца стр. 116 Итоги голосования за период с мая 2006 по февраль 2007 года * Во что поиграть в этом месяце * Игровой тотализатор * «Игромания» рекомендует Горячая линия: игры Горячая линия: игры стр. 120 «Игромания» отвечает на любые ваши вопросы по играм Game over? Во что играли 5, 10, 15 и 20 лет назад стр. 124 Grand Theft Auto 3 * Redneck Rampage * Wolfenstein 3D * Metal Gear Месяц в истории: май стр. 125 Знаменательные игрособытия мая разных лет. В их числе — дни рождения The Elder Scrolls 3: Morrowind, Wolfenstein 3D, Enter the Matrix, Heroes of Might and Magic 5, Grand Theft Auto 3 Железный цех Железные новости стр. 126 «ASUS осваивает новую нишу», «Commodore возвращается», «Памятная эволюция», «Коротко о ценах», «Летний вариант», «Без проводов», «Швейцарский нож», «DVD пока жив», «Умный вентилятор», «Вместо геймпада», «Что дальше?», «Logitech G5 стала лучше», «Закат эпохи GeForce 7» События Репортаж с CeBIT 2007 стр. 128 “...Ностальгия захлестнула нас при виде стенда Commodore и старичков вроде C64 и PET 2001. Кроме старины были выставлены уникальные геймерские корпуса, о которых вы узнаете из новостей. По соседству стоял развлекательный тренажер для автосимуляторов — G-Driver. Активная конструкция продумана серьезно, во время поворотов и столкновений виртуальный гонщик будет испытывать нагрузки до 3G!..” Тестирование Оружие победы. Игровые клавиатуры стр. 132 “...Razer Tarantula — клавиатура-мечта для любого игрока. Она отлично смотрится, обладает обширными возможностями для программирования и множеством полезных функций. Однако многих может отпугнуть высокая цена и нестандартная раскладка. И тут в бой вступает Logitech G15...” Мы тестировали: A4Tech X7 G600 Gaming Keyboard, Ideazon MERC Gaming Keyboard (ZXP-1000), Ideazon ZBOARD Ultimate Gaming Keyboard (ZBD-101), Logitech G11 Gaming Keyboard и G15 Gaming Keyboard, Razer Tarantula, Saitek Eclipse II Keyboard, SteelSeries SteelKeys 6G Полное погружение. Широкоформатные ЖК-мониторы стр. 136 “...года два назад расклад был другой: широкоформатные модели относили к классу профессиональных, для игр и развлечений они не были предназначены. За этот период все изменилось, более того, такой гигант, как NVIDIA, начал продвигать инициативу Extreme HD (XHD). В список рекомендуемых для игр разрешений входят 1680x1050, 1920x1200 и 2560x1600. Так почему же индустрия развлечений взяла это направление? Просто широкоформатное изображение лучше воспринимается нашим зрением, оно позволяет еще больше погрузиться в происходящее на экране...” Мы тестировали: BenQ FP202W, LG Flatron L204WT, NEC MultiSync 20WGX2 Pro, Philips 200WB7ES/00, Samsung SyncMaster 206BW, ViewSonic VX2025wm Железные новинки Железные новинки стр. 142 САМОЕ СВЕЖЕЕ ЖЕЛЕЗО ОТЕЧЕСТВЕННОГО РЫНКА SVEN MS-930 (акустическая система 2.1), ASUS M2A-VM HDMI (материнка под AMD), Genius Navigator 335 (лазерная мышь), Palit Radeon X1950 GT Super (видеокарта), Trust Joystick GM-2550 (джойстик), Western Digital My Book Pro Edition II (внешний жесткий диск на терабайт), BlackWarrior Road Warrior (руль + педали), A4Tech HS-60 (стереогарнитура) Цифровая жизнь Цифровая жизнь стр. 146 ПОСЛЕДНИЕ НОВИНКИ ИЗ МИРА ЦИФРОВОЙ ТЕХНИКИ Sony Cyber-shot DSC-G1 (цифровик размером с кредитку), Logitech Wireless DJ Music System (беспроводная музыкальная система), NEXX NF-810 (MP3-плеер), X-Cube X-505 (функциональный медиаплеер), Titan EZ sound Traveling speakers (портативная акустика) Новая линейка Новая линейка от OCZ Technology стр. 148 “...подготовила к анонсу новой операционки сразу три линейки модулей памяти с необычными системами охлаждения...” Компьютер в сборке Игровая станция USN Shkval от компании USN Computers стр. 149 “...Четыре винчестера, кулер процессора и видеокарты и дополнительные вентиляторы стартовали! Шум ощутимый. С этим делом мириться мы не стали, благо материнка от ASUS поддерживает технологию Q-Fan, то есть умеет интеллектуально регулировать скорость вентиляторов...” Разумный компьютер Разумный компьютер за разумные деньги стр. 150 Вечнозеленые «Дешево и сердито... Категория меньше 20 000 руб.», «Смерть тормозам... Категория меньше 30 000 руб.», «Займи, но купи... Категория меньше 50 000 руб.» и — «Тебя я видел во сне» (цена не ограничена). Горячая линия Горячая линия: железо стр. 152 Железные ответы на «железные» вопросы Полезный софт Практика Агенты сыскного дела. Поиск файлов на компьютере стр. 154 “...Труд программ-поисковиков начинается с процесса индексирования файлов и папок на жестких дисках. Эта довольно долгая процедура выполняется один раз. Программа как бы запоминает, что на какой полке лежит, дабы в будущем легко отыскать нужный файл по запросу пользователя...” Наши «сыщики»: «Архивариус 3000», «Ищейка», Google Desktop, CloneSpy, DupDetector Интернет-рыбалка. Обзор менеджеров закачек стр. 155 “...где-то (и таких мест большинство) скорость 33,6 Кбит/с считается высокой. Люди, избалованные недорогим высокоскоростным интернетом, могут позволить себе даже такую роскошь, как скачивание файлов встроенными средствами Internet Explorer: даже если связь оборвется, потеряются лишь несколько минут времени. Пользователи же обычных модемов, с которых за каждый час пребывания в Сети провайдер сдирает три шкуры, предпочитают пользоваться менеджерами закачек” Качать помогут: Download Express, FlashGet, Download Accelerator Plus, ReGet Deluxe, Net Vampire; а про Download Master вы и сами знаете :) Софтверный набор Софтверный набор стр. 156 Свежатина! (гвоздь набора — Mozilla FireFox 2.0.0.2 RU) * Игроманский стандарт Игрострой Вступительное слово стр. 160 Азбука игростроя. Глобальный геймдев-FAQ, ч. 2 стр. 162 “...ответим на вопросы, на которые подавляющее большинство раскрученных разработчиков и издателей отвечать очень не любят. Кто-то называет это коммерческой тайной, кто-то просто заявляет, что начинающим это знать незачем, а продвинутые и так знают, а кто-то и вовсе отмалчивается, наивно шаркая ножкой. Итак, сколько же стоит разработать компьютерную игру в России? Как игры попадают на прилавок магазинов? Стоит ли заниматься в России разработкой игр под консоли?..” Форум разработчиков: игровые движки стр. 168 “...беседа с обсуждения движков плавно перетекла в обсуждение проблем отечественного игростроения и поиска кадров для геймдев-студий. Впрочем, от этого статья получилась еще более интересной...” Мастерская Neverwinter Nights 2. Скрипты, диалоги, триггеры стр. 172 “...мы рассмотрели основные принципы работы в редакторе Obsidian Neverwinter Nights 2 Toolset — научились создавать новые карты для игры с продвинутой ландшафтной архитектурой, населять их нестандартными персонажами, работать с триггерами и писать диалоги. Внимательно изучив материалы трех статей по модулестроению для NWN 2, вы сможете разработать модуль любой сложности — от простенькой карты до собственного продолжения игры...” Игровое редактирование стр. 176 GTA: San Andreas Water Level Customizer (утилита для изменения уровня воды) MDB Export/Import Tools, версия 1.7 (набор утилит для изменения облика NWN 2) ArmAUnPBO (распаковщик архивов для Armed Assault) Gothic 3 PAK Viewer (эталонный распаковщик архивов третьей «Готики») Gothic 3 PAK Generator (запаковщик для нее же) Вскрытие Умный мессия. Создаем гениальных противников в Dark Messiah of Might and Magic стр. 180 “...хороша прежде всего реалистичной физикой и динамичными сражениями. Что может быть приятнее, чем смотреть, как враг после смачного пинка под филейную часть с визгом устремляется в пропасть или в костер? Однако больно уж легко враги попадаются в ловушки, да и в пропасти порой падают чуть ли не по своей инициативе...” Горячая линия Горячая линия: игрострой стр. 184 Горячие ответы на любые игростроевские вопросы Special Специальный репортаж История тетриса. Как это было на самом деле стр. 186 “..в стакан падали даже не графические изображения фигур, а их текстовые аналоги, в которых квадратики были составлены из открывающей и закрывающей скобки. Сделано это было не от хорошей жизни, а вынужденно: у компьютера «Электроника-60», на котором создавался тетрис, был даже не монитор, а дисплей, умеющий выводить только буквы и цифры (никакой графики!) и только в 24 строки по 80 символов в каждой...” Игры слов. Зачем нужны искусственные языки в играх стр. 194 “...еще в 80-х годах задачки на расшифровку незнакомой речи считались едва ли не обязательной программой для любого текстового квеста. Обычно фразы на искусственном языке являлись определенным шифром, который игрок должен был разгадать, чтобы продвинуться дальше. Метод решения подобных задач был описан еще Конан Дойлом...” Репортаж с Game Developers Conference 2007. Казуал не пройдет! стр. 200 “...есть и куда более прозаическое объяснение пропаганды казуальных игр. За последние 5-6 лет во многих американских (и не только) университетах открылись кафедры и программы обучения дизайнеров, программистов, художников для игровой индустрии. Все эти годы они штудировали умные книжки, посещали GDC, мастерили курсовые и дипломные игры (целые университетские команды представляли свои проекты на Independent Games Festival). Обучение закончилось, и надо искать работу...” Игровое кино Кино. 300 спартанцев (рецензия) стр. 206 “...некоторые девицы уже успели обозвать его «самым дорогим и самым успешным мужским стриптизом в истории». Но этим, конечно, дело не ограничивается: 300 полуголых мужиков полтора часа колют, рубят, режут, складывают стены из трупов, утирают кровь с лица, обмениваются тонкими солдатскими шутками и снова бросаются на противника. Вылитый God of War...” Кино. Черепашки-ниндзя (рецензия) стр. 208 “...фильм рассчитан не только на детскую аудиторию (хотя и на нее тоже — перед нами, как ни крути, мультфильм, хоть и трехмерный), но и на тех, кто вырос, но не забыл черепашек. В конце концов, все мы на них выросли, чего уж тут...” Игра в онлайне Новости онлайновых игр стр. 210 «Чей чокобо быстрее?», «Онлайн-бессонница», «Тест-MMORPG», «Твой консольный дом», «Другой Warhammer Online», «Коротко о главном» Эксклюзив: интервью с разработчиком Age of Conan: Hyborian Adventure стр. 212 “...преимущество нашей системы в том, что вы сможете в реальном времени контролировать силу удара и его направление, сами будете направлять оружие в незащищенные места на теле вашего противника. Вы станете контролировать взмахи клинка, совершать комбо-движения и смертельные комбинации, срезая человеческие головы и нанизывая их на меч...” Играем: The Lord of the Rings Online: Shadows of Angmar стр. 216 “...Один из бета-тестеров в своем онлайн-дневнике провел детальное сравнение трактира «Гарцующий пони» в книге и в игре. Turbine до самых мелочей воспроизвела место остановки главных героев, включая яркую вывеску, окружающие постройки и имена постояльцев...” Играем: 9Dragons стр. 218 “...игра про кунг-фу, созданная по мотивам фильмов с Брюсом Ли и фильмов в стиле «Крадущийся тигр, затаившийся дракон». И главным оружием здесь являются восточные единоборства: специальные техники, комбинации из двух-трех ударов. Чем чаще вы пускаете комбо в ход, тем быстрее растет Cheng (не пугайтесь, так на местном языке называется уровень)...” Играем: Myst Online: Uru Live стр. 219 “...все победы «мистовой» серии состоялись на оффлайновых полях. В интернет же Cyan Worlds попытались проникнуть лишь однажды — в 2003 году с игрой Uru: Ages Beyond Myst. Но проект славы не сыскал и был скоропостижно закрыт. Однако девелоперы не отчаялись и предприняли вторую попытку — в разработку был запущен наш сегодняшний пациент. Поначалу его тоже кидало то в жар, то в холод, однажды несчастный почти оказался в морге, а несколько раз доктора и вовсе про него забывали (разработка останавливалась). От неминуемой гибели Uru Live спасли только поклонники серии, которые завалили Cyan Worlds петициями с просьбами завершить проект...” Играем: EverQuest: The Buried Sea стр. 220 “... абсолютно новый город Katta Castrum, населенный мастерами древней магии и технологий. Когда-то его обитатели были еще «продвинутей», но после целой серии катаклизмов все их царство оказалось на дне океана. Исследованием уцелевших руин нам и предлагается заняться...” Играем: Dreamlords стр. 221 “...на означенную браузерную составляющую и на RTS-клиент. Геймплей в каждой из них разительно отличается. Браузерный режим во многом напоминает «Цивилизацию»: действие происходит исключительно на вашей Патрии — клочке суши, парящем в абстрактном пространстве (весь мир Dreamlords состоит из подвешенных в пространстве островов)...” Играем: последний писк моды. Как одеть персонажа в World of Warcraft, ч. 2 стр. 222 “...постарайтесь не пропускать высокоуровневый контент оригинального World of Warcraft, но и не упирайтесь в него, как баран в старые ворота. А мы пока поговорим о том, как изменилась «высокая мода» с выходом The Burning Crusade: в центре внимания сокетовые вещи, вещи за репутацию с новыми фракциями, тиры 4-5 и Dungeon set 3...” Интернет Интернет: события и факты стр. 224 «Из блога за решетку», «Я и лошадь, я и бык...», «Мощи святого с молотка», «Иск на $1 000 000 000», «А знаете ли вы, что...» Быстрый заработок в интернете стр. 226 “...трудовая деятельность может варьироваться: от чтения писем и кликов по сайтам рекламодателей до выполнения каких-либо заданий, например, регистраций на сайтах. В большинстве случаев каждый клик/чтение письма/регистрация оценивается в $0,0015 — $0,003. Известны CAP, отстегивающие участникам и гораздо большие суммы, но, как показывает практика, они не всегда осуществляют переводы средств на WM-кошельки пользователей и очень часто закрываются...” Интересное в Сети стр. 228 Ассоциативные ряды, притчи на любой вкус, путешествия по России, генератор бегущих строк и очередная пачка флэш-игр Deathmatch: Киберспорт Вести с полей стр. 230 «Шведы начинают и...», «Пять раундов с WSVG 2007», «Blizzard обнуляет Battle.Net», «Повести Belkin’а», «Медиаскандал в Южной Корее» Киберспорт на DVD стр. 231 «Starcraft: те, кто», «Warcraft III: трюки на карте Turtle Rock», «Warcraft III: видеокомментарий», «Counter-Strike: обзор карты de_forge», «Репортажи с турниров» Репортаж с Intel Challenge Cup 2007. Россия против Украины стр. 232 “...проходило в кинотеатре «Украина», который расположен в самом сердце Киева, в двух шагах от Майдана Незалежности. На специально сконструированной арене сошлись Virtus.Pro, а также гранды украинского Counter-Strike — Pro100.GG и прекрасно знакомые вам Amazing Gaming...” Кодекс Коды по \"City Life Deluxe\" стр. 234 Коды по \"CivCity: Rome\" стр. 234 Коды по \"Infernal\" стр. 234 Коды по \"Maelstrom\" стр. 234 Коды по \"The Sims 2: Seasons\" стр. 234 Коды по \"Titan Quest: Immortal Throne\" стр. 234 Коды по \"Battlestations: Midway\" (читательские пасхалки) стр. 234 Коды по \"Caesar 4\" (читательские пасхалки) стр. 235 Коды по \"Ex Machina: Меридиан 113\" (читательские пасхалки) стр. 235 Коды по \"Half-Life 2: Episode Two/Portal\" (читательские пасхалки) стр. 235 Коды по \"Just Cause\" (читательские пасхалки) стр. 235 Коды по \"Rayman Raving Rabbids\" (читательские пасхалки) стр. 235 Коды по \"Test Drive Unlimited\" (читательские пасхалки) стр. 235 Коды по \"World of Warcraft\" (читательские пасхалки) стр. 236 Коды по \"Resident Evil 4\" (читательские пасхалки) стр. 236 Коды по \"Корсары: Возвращение легенды\" (читательские хинты) стр. 236 Коды по \"Resident Evil 4\" (читательские хинты) стр. 236 Вне компьютера Новости внекомпьютерных игр стр. 238 Dungeons & Dragons * Alien vs. Predator * Magic The Gathering Обзор игры «Гооол!» стр. 239 “...ничего общего с советскими футбольными симуляторами «Гооол!» не имеет. В скромной коробке нет ни фигурок, ни мяча, зато много картонных карточек, жетонов и фишек, а также пара игральных кубиков. Ну и, конечно, правила...” Почта \"Игромании\" Почта «ИгроманииИ» стр. 240 Шоу-программа «Старпом и Светлана» Юмор Юмор стр. 248 Компьютерные анекдоты Календарь Календарь стр. 249 COMMAND & CONQUER 3: TIBERIUM WARS CRYSIS Мозговой штурм Мозговой штурм стр. 252 Майские «Тест» (№5), «Скринтурс» (№5) и «Фотографическая память» (№5) * Подведение итогов за №3/2007 * Правила участия в конкурсах Особое мнение Пиратская партия стр. 256 “...в большинстве случаев собранные деньги уходят не авторам и хозяевам копирайта, а на лоббирование полиции и законодателей. Проще будет эти деньги собрать в виде налогов, отменив драконовские законы; взять и отдать авторам. Но пока копирайт не отменили, авторы щелкают клювом...” Мегапостер \"Игромании\" Мегапостер «Игромании» THE WITCHER COMMAND & CONQUER 3: TIBERIUM WARS Наклейки \"Игромании\" Наклейки «Игромании» THE WITCHER TEST DRIVE UNLIMITED INFERNAL CRYSIS COMMAND & CONQUER 3: TIBERIUM WARS На диске Руководство и прохождение по \"Anno 1701\" Руководство и прохождение по \"Дальнобойщики: Транспортная компания\" Руководство и прохождение по \"Dominions 3: The Awakening\" Руководство и прохождение по \"Europa Universalis III\" Руководство и прохождение по \"The Elder Scrolls IV: Oblivion - Knights of the Nine\" Руководство и прохождение по \"The Lord of the Rings: Battle for Middle-earth II: The Rise of the Witch-King\" Руководство и прохождение по \"Neverwinter Nights 2\" Руководство и прохождение по \"Tom Clancy\'s Rainbow Six: Vegas\" Руководство и прохождение по \"Rayman: Бешеные кролики\" |
___________
Скачать ИГРОМАНИЯ | 2007 | № 05 | Формат: PDF | ~91 Mb:
Скачать ИГРОМАНИЯ | 2007 | № 05 | Формат: PDF | ~91 Mb: